第2章 做做市场调研难道不合理么?(3/4)
作品:《我解锁了关键词系统》主关键词。>
但这却给了荣格更多的启发。>
“如果说我能储存一个在武器装备上并不常见的效果关键词,那么能否把这个关键词赋予给某一件装备呢?”>
“如果能的话,它的效果会以何种形式表现呢?”>
怀着这样的疑问和好奇,荣格就确定了今天关门后要第一时间拜访的地方——药剂师珍妮斯所开的药剂店铺。>
但荣格才走出没几步,他的视野中竟然就出现了一个边框微微泛着红光的特殊提示弹窗:>
【注意:作为一个小镇中的普通工匠,店铺关门后你的常规活动应当是制造器具以填充店铺并磨练技艺,或者是吃饭和休息,如果你做出了过多违背这一常规规律的行为,将会导致厄运造访你的命运关键词。】>
“这……”,荣格一愣,随即停下脚步,在原地思索起来,>
“原主的记忆中可没有这种对于行为的限制,这算是关键词系统的负面效果?”>
“因为我享受着关键词系统的福利,所以同时要受到关键词系统的约束么。”>
大致能理解其中的逻辑,但是荣格还是觉得这种限制有些莫名其妙,难道自己以后真的要做一个螺丝钉般的工匠,甚至还没有原主自由?>
抱着试一试的心态,荣格开始小声地嘀咕了起来,>
“珍妮斯开的药剂店是专门向玩家出售药剂的店铺,我作为工匠过去交流一下买点药剂,以此增加对附近玩家们的了解,研究下他们近期的需求,难道不是一件很合理的事情么?要想好好经营一个面向玩家的商店,这种市场调研明显是有益的。”>
说完这些“台词”的荣格看到,那个特殊的警示弹窗变化了几次透明度后竟然真的渐渐消失了。>
“不过,目前不能确定是这个行为被系统承认了还是说这个弹窗本身就有显示时间,时间到了自动消失的。”>
“而且就算是前者,也不代表这种约束能被无限豁免,我可没自信能把任何行为都在工匠的角度上合理化。”>
荣格暗暗思索,却还是高兴不起来,>
“也许接下来最重要的任务是获得一个自由度更大的命运关键词………不过目前还完全没有头绪啊。”>
随着思考得出了阶段性成果,荣格也走到了药剂店的门口。>
门上虽然挂着休息中的木牌,但荣格不是玩家。>
他认识珍妮斯,两人关系还不错,而且现在时间也不是太晚,来买几瓶药剂并不算太失礼的事。>
……>
片刻后,已经回到工坊店铺的荣格看着桌子上放着的五瓶淡红色药剂,这花了他十枚银币。>
【劣质治愈药剂:标准品质、生物活性提取物1、 治愈1】>
当时走进药剂店后,随着不经意地触摸了一些商品,荣格就发现正如自己预想的一样,店里摆放的药剂都是有弹窗的。>
结合自己店里那个大剑由无弹窗变成有弹窗的过程,荣格大致推断出了物品是否有弹窗的条件,>
即,这个物品是否能被玩家获取,成为他们系统认定的物品。>
之前那把大剑在上架前是属于他个人的物品,玩家在遵守规则的前提下无法获得,但上架后就变成了出售的商品,玩家花费货币就可以买入,所以才出现了弹窗。>
说回药剂,荣格拿起了一瓶,然后按下摧毁按钮,弹出了一个关键词提取弹窗,上面显示了全部三个关键词。>
他选择了效果关键词 治愈1,然后花费10点完成了摧毁。>
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